非官方的粉丝重制项目。目标并非颠覆,而是把 Fishlabs 2009 年经典型号《Galaxy on Fire 3D》(Symbian S60v3)完整带进现代桌面:忠实移植原版体验,同时以 Rust + wgpu 提供现代渲染与流畅帧率。
飞船 / 战斗 / 贸易 / 采矿 / 敌舰扫描 / EMP / 武器 / 引擎 / 副武器 / 小行星采集 / 跃迁 / 空间站 / 经济系统,一条不落。
原版主页面、原版存档架构、原版物理与手感,全部保留。老玩家可以直接上手,无需重新学习。
可锁回原版 32fps 动画 / 5fps 逻辑帧重温旧梦,也可选择 60 / 120 / 144 高刷 + VSync,纵享丝滑。
Vulkan(wgpu 抽象)渲染管线,替换原版 GLES 1.x 固定管线,输出现代画质表现。
资源以 LZ4 / Zstd 压缩,XXH3 目录哈希 + 增量更新,加载更快、更新更省流量。
目标覆盖 Windows / 桌面多平台,并计划扩展至 Android 与主机平台。
以原版源码为基础进行移植。原版页面布局、原版存档架构、原版物理手感一一对应。甚至连原版那标志性的锁定帧率都可以如实还原——32fps 动画与 5fps 逻辑帧的取舍都在设置中可选。
渲染层以 wgpu 为抽象、Vulkan 为后端,彻底替换原版 GLES 1.x 固定管线。在保留原版美术气质的前提下,提供自由帧率与 VSync,补上当年 Symbian 硬件做不到的顺滑体验。
assets/ 已从原版资源平滑迁移。资源格式升级为压缩归档(LZ4 / Zstd),配合 XXH3 目录哈希与增量更新机制,patch 体积更小、启动更快。构建与迁移流程见 BUILD.md。